El tremendo revuelo que ha montado Crimson Desert en la comunidad de jugadores es impresionante. Desde 2019-2020 que Pearl Abyss lanzó el primer tráiler del juego, muchas personas están deseando que llegue la fecha para poder jugarlo.
Empezó siendo un concepto de precuela de Black Desert Online, un MMORPG que lleva 10 años dando caña, pero que terminó convirtiéndose en el juego de acción-aventura que conocemos a día de hoy. Ideas desechadas y narrativa completamente cambiada, un giro de sartén que nos va a traer un delicioso y abundante plato que disfrutaremos con ganas.
El juego que resurge de sus cenizas como el ave fénix.
Durante este tiempo ha ido saliendo contenido mostrando las virtudes del juego, y lo que promete. Un mundo abierto enorme y lleno de vida por explorar, un sistema de combate que será uno de los pilares del juego, construir tu propio campamento, montar en un oso, en un mecha y ¡dragones!
En este enlace puedes ver una publicación en Reddit donde hice un sumario de contenido sobre el juego, así quien no sepa de qué va pueda tener varias fuentes de guía.
Embargo de Amsterdam.
El pasado 25 de febrero varios medios, streamers y creadores de contenido, pudieron probar una preview en Amsterdam que quizás no causó sorpresas, pero sí pudieron confirmar el buen funcionamiento del juego y las capacidades de optimización que tiene el motor gráfico BlackSpace Engine.
Por respeto del embargo, no pudieron revelar nada hasta el día 4 de Marzo. Día en el que a las 15:00 pm (Hora Española), las redes se llenaron de publicaciones, videos y comentarios. El primer vídeo que me encontré me dejó frío. No mostraba casi nada nuevo, tomas recicladas de gameplays anteriores… Esperaba más. Hasta que di con 3 vídeos que me mostraron lo que esperaba.
Un juego que deja con la boca abierta a streamers y medios.
Comprobaron lo bien que funciona el juego, aunque hubo algún que otro bug pero nada que no se pueda parchear para el lanzamiento. Se notificó un problema con un driver (creo que de NVIDIA), pero avisaron que pronto estaría solucionado ya que contarían con estos drivers. Pero sobre todo, tuvieron oportunidad de probar algunas de las infinitas posibilidades que brinda el juego. Destacan 2 pilares fuertes del juego, que son la exploración y el combate.
Explorando Pywel.
La exploración del mundo es un factor necesario en el juego. No es una simple exploración donde tienes que reunir coleccionables para conseguir el platino. Descubrir ubicaciones específicas te recompensará con el primer concepto que tienes que entender el juego, los fragmentos del Abismo.
Crimson Desert no es el típico RPG, donde ganas puntos de experiencia derrotando enemigos o cumpliendo misiones. Aquí el sistema de progreso consiste en consumir estos fragmentos del Abismo para mejorar habilidades núcleo (vida, resistencia y espíritu), o para aprender nuevos movimientos, como puedes ver en las siguientes imágenes.
Estos fragmentos se podrán encontrar en el mapa, tras batallas contra jefes o ubicaciones ocultas. Una habilidad de espada será crucial para la exploración, la cual permitirá realizar un destello de luz con el sol para desvelar ubicaciones interesantes. También se encontrarán actividades como carreras de caballos, pesca, caza e incluso lucha de brazos contra NPC.
El juego incorporará un sistema de “diario de exploración”, en el cual iremos desbloqueando secciones o contenido conforme vayamos investigando zonas.
Si observamos atentamente la imagen nos damos cuenta de lo grande y diverso que es el mapa, ya que habrá mucho por descubrir.
Un mundo que te invita a explorar y te recompensa con progreso real.
Además de explorar el plano terrestre también están las ruinas flotantes, donde encontraremos la mayoría de puzzles, que recuerdan a las últimas entregas de Zelda BOTW o TOTK, y retos de plataformas. Ya estamos avisados de que el sistema de puzzles es retador, y Pearl Abyss no tiene intención de momento de bajar el nivel de dificultad de estos. Esto añade una capa más de diversión, ya que no tiene mucho sentido jugar algo que no te reta a superar dificultades.
Quizás un mundo tan grande y con tanto que ver puede abrumar un poco, pero para hacerlo más llevadero podremos hacer uso de las monturas, y diferentes plataformas que nos permitirán el viaje rápido.
Sistema de combate.
El segundo pilar, y quizás el que más destacaba con las primeras previews, es el sistema de combate. Ofrece una profundidad que no se puede comparar a los demás juegos de la categoría, ya que combina un estilo fighter o hack and slash con una lista de movimientos e inputs que van a ser un dolor de cabeza para muchos jugadores.
Está confirmado que los jefes tendrán una barra de aturdimiento bajo su barra de vida, la cual al llenarse provocará que los enemigos queden vulnerables durante un corto periodo de tiempo. Habrán habilidades que hacen más daño y otras que llenarán con menos esfuerzo la barra de aturdimiento.
No nos olvidamos del daño elemental, con lo que podremos imbuir el arma para provocar más daño con los ataques pesados o con la habilidad de palmada. Además, podremos cambiar al arma pesada con una combinación de botones realizando así cadenas de ataques sin pausas para abrir el menú y equipar el arma, evitando así cortar el ritmo de la pelea.
Sistema de combate denso, que no será de agrado para todos los jugadores.
El árbol de habilidades es amplio, y se confirma que cada uno de los personajes tendrá el suyo propio, siendo el de Kliff el más variado. Se aprecian las tres ramas principales, vida, resistencia y espíritu, siendo la de vida la más reducida en habilidades y la de resistencia la más densa.
La rama de resistencia nos permitirá explorar el mundo de forma más cómoda, ya que las monturas, la capa de cuervo, el combate, trepar, correr, todo consumirá aguante.
La rama de espíritu se encargará de que podamos realizar algunas habilidades y marcará la cantidad de espíritu máximo disponible. El espíritu se recarga cuando derrotamos enemigos en combate, de modo que en cierto modo el juego te empuja a ser agresivo para poder recargar espíritu durante los combates.
Por último la rama de vitalidad nos permitirá aumentar la salud y darnos acceso a otras habilidades útiles. Podrás experimentar con la asignación de habilidades sin miedo, ya que se confirmó que se pueden restablecer los puntos gratuitamente.
El repertorio de movimientos es denso, desde esquivas, esquiva perfecta, bloqueo, parry, habilidades en función del arma que llevas equipada… Esto sumado a un mundo abierto tan diverso y con distancias de locura, hacen que Crimson Desert no sea un juego para todos.
Quedaron confirmados también los 3 personajes jugables:
Kliff es el protagonista de esta historia, y líder del clan de los Melena gris (Graymane). Como personaje principal, su árbol de habilidades será amplio, igual que el repertorio de armas que podremos equiparle.
Oongka es un orco bárbaro, el cual tendrá un estilo de juego más orientado a ir a lo bestia y disfrutar destrozando con fuerza bruta a los enemigos.
Damiane destaca por su agilidad y fluidez en el combate. Se habló que cada personaje tendría sus armas específicas, pero Damiane suele verse con un espadón a dos manos y en este clip donde saqué la imagen porta un estoque.
Tendremos que esperar a poder jugar para experimentar con todas las posibilidades que nos brinda Crimson Desert.
Próximos datos y lanzamiento.
No tendremos mucha más información hasta que se levante el embargo de los análisis el día 18 a las 23:00 hora de España (1 día antes de su lanzamiento). Estos además cubrirán el juego para PC.
No tenemos gameplay oficial en versión PS5, de modo que se desconoce realmente el rendimiento en consola, y esto tiene a los jugadores de PlayStation en llamas por las redes. Will Powers, director de PR en Pearl Abyss, insiste en que esperemos y está cansado de repetirse en redes. Habrá que tener paciencia para poder ver realmente cómo se desenvuelve el juego tanto en PS5 base como PS5 Pro.
Fin del embargo de los análisis el 18 de Marzo a las 23:00 hora Española.
Queda claro que el rendimiento en PC no tiene mucha discusión, tras las previews del pasado 4 de Marzo, además de la preview que tuvo Digital Foundry donde analizaron el apartado gráfico del juego y quedaron impresionados. Enlace al post en su web.
Conclusión.
Está claro que Crimson Desert no será un juego que agrade a todos. Habrá personas que ni siquiera entiendan el juego, personas que piensen que es un Soulslike o un RPG. Por otro lado, miles de jugadores están deseando poder sumergirse en el mundo de Pywel y empezar a disfrutar de sus vistas y secretos.
Crimson Desert no será un juego para todos los jugadores.
Personalmente, estoy deseando probarlo. Nunca he estado tan pendiente de un juego y de hecho es el motivo por el cual me he animado a investigar y escribir lo que averiguo sobre este, y sobre otros videojuegos. Estoy impaciente por ir a comprarlo, ya que además pre ordené la versión steelbook, y quiero poder hacer mis investigaciones y crear mi propio contenido visual.
Este lanzamiento puede marcar un precedente en la industria, ya que la optimización parece ser un punto clave en este título, demostrando el potencial que tienen los motores gráficos propios y su versatilidad. Además de demostrar que, con cariño, se puede aprovechar la capacidad de las consolas.
Os dejo los enlaces que os comenté al principio aquí:
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