Previo al lanzamiento del juego, concretamente 24h antes, salieron las reviews de los medios de prensa sobre videojuegos. Reviews donde se reflejan comentarios y notas que no considero que pertenecen a este título. No tengo claro si es la misma versión del juego, si quizás no tuvieron tiempo suficiente para dedicarle a jugarlo con el tempo que requiere, o si lo probaron personas adecuadas, ya que algunos textos y vídeos no se sentían objetivos.
La gran mayoría de críticas no reflejan la verdadera cara del juego.
Tenía esperanzas en que la situación mejorase tras jugarlo la gente y ponerlo en su propia opinión, pero tampoco ha sido así puesto que hay opiniones muy polarizadas. Durante estos días he estado emitiendo en directo el contenido del juego y, tras 19 horas de inmersión, han sido muchas las personas que han comentado cosas como “el juego es horrible”, “he pedido reembolso porque es injugable”, “se ve como un juego de PS3”, “Valhalla es mejor” o “en los tráilers se veía mejor”.
Creo que muchas personas no tienen en cuenta los datos que había sobre la mesa:
Pearl Abyss tiene como videojuego previo Black Desert Online, que es un MMO.
El contenido de teaser y tráilers era en calidad 4K 60fps, calidades que no se pueden alcanzar en consola.
No hubo tráilers o contenido previo sobre el rendimiento en consolas, por lo que no podías tener un ejemplo de qué esperar en la plataforma.
El hardware es el que es, y no se puede exigir demasiado a PS5 base, teniendo en cuenta lo grande que es el juego, las miles de mecánicas que tiene y la cantidad de contenido y cosas por hacer que presenta.
En todos los teaser y tráiler no se hacía énfasis en la narrativa, no era el objetivo a mostrar para enganchar a la gente. La premisa del juego es el mundo abierto y lo que puedes hacer en él, no la historia.
Y podría seguir con varias más, pero esta última la quiero desarrollar como uno de los pilares de las críticas. Sí, la narrativa es mala y eso se relaciona con la actitud y sensación con el protagonista. Kliff se siente vacío, plano y no se cuestiona temas que a todos nos tienen con la cabeza hecha un lío. No se da relación a lo que vemos en el principio del juego con lo que sucede tras varias escenas.
Una narrativa inconexa y un protagonista vacío.
La trama del Abismo no tiene una introducción como tal, y cuando el NPC que te presenta la tarea sobre restablecer el equilibrio del Abismo, Kliff es como si dijese “ah vale”. No hay dudas, no hay sorpresa, no hay tensión, no hay gancho.
Es un poco diferente con la trama de los Melena Gris, que ahí sí tenemos relación y un camino claro. Los Osos Negros revientan a tu asentamiento y a tus compañeros y la banda se desperdiga, de modo que tienes que encontrarlos y volver a unificar el equipo, y reconstruir tu clan. Eso se ve lógico y se entiende, aunque no hay gran detalle sobre el tema.
Teniendo esto en la mesa mi duda es: ¿Qué esperaba el público? Sí, es un single player pero tiene ADN MMO (foco en el mundo abierto y exploración, con apoyo en misiones e historia). ¿Realmente es tan problemática una narrativa que no es gran cosa? Tienes un mundo enorme en el que puedes hacer mil cosas y estar siempre ocupado. Misiones secundarias variadas, recompensas, recolección, exploración y búsqueda de artefactos, mejora del equipamiento y el combate. Otro tema candente.
| Gato callejero |
No comprendo la crítica a Crimson Desert. Leo muchas quejas sobre los controles, el movimiento, el combate. Los controles son simples, saltas con cuadrado, te agachas con L3, golpeas con R1, R2 y triángulo, te cubres y fijas con L1… El repertorio de habilidades da variedad a los combates, está ahí y lo usas si quieres, lo complicas más o menos según tu preferencia.
La mayoría de críticas son hate y no vienen del público objetivo del videojuego.
“No, es que rodar tarda medio segundo en hacerlo.” ¿Quieres que sea como un Soulslike donde el personaje hace insta voltereta? Kliff se mueve acorde a sus características, es pesado y eso se representa con el movimiento. ¿Quieres más agilidad? Utiliza a Damiane, es una chica delgada y que se mueve más precisa y rápida.
Ya se dijo mil veces todo este tiempo que estuvimos esperando el lanzamiento, se dijo en las reviews y se mantiene ahora. Crimson Desert no es un juego para todos. A mi no me gusta jugar los Fifa, y no por eso los critico sin saber apreciarlos. Creo que el juego no está siendo valorado por el público objetivo, quizás lo que ocurre es que el juego no es para tí, no que sea horrible.
Es un juego de ritmo lento, en el que tienes que adaptarte a los controles, tiempo y progreso. Y eso no puede valorarse 2h tras el lanzamiento. Simplemente, si aún tenéis dudas sobre si comprarlo o no, revisad contenido y valorar si es para vosotros. En cambio los que ya tenéis el juego, debéis echarle unas horitas para poder pillarle un poco la vibra y entenderlo un poco.
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